目录
- 1,一汽大众FFB话术什么意思
- 2,什么是FFB话术
- 3,一汽大众销售话术里的ACE是什么意思?
- 4,《街霸5》出招表是什么?
- 5,汽车的三大件是哪三大件?
- 6,汽车都有什么牌子的?
- 7,还原染料染色机理是什么
- 8,日虹还原染料是哪家公司的
- 9,神泣战一问题
- 10,单片防火玻璃DFB-06-C是什么意思?
- 11,神泣新手问题
- 12,关于神泣新手
1,一汽大众FFB话术什么意思

FFB = Feature Function Benefit ,即:配置 功能 好处是销售顾问进行产品性能介绍时所采用的一种标准方式。 比如说:迈腾配备了DSG双离合变速器(配置),它有两组离合器分别连接奇数挡和偶数挡,当1挡工作时,2挡就已经做好了准备(功能),这样就可以在0.2秒内完成换挡过程,感觉不到顿挫感。 扩展资料: 一汽大众在提高产品质量上下功夫的同时,提升服务的附加价值,这给很多别的国内的汽车商家提供了借鉴,那就是在质量过硬的基础上提升附加服务。 从未来的汽车行业的趋势来看,产品概念正在被需求取代,价格正在被成本取代,渠道正在被方便取代,促销正在被沟通取代,其实这些都与服务有关。 参考资料:百度百科-话术
2,什么是FFB话术
F=项目、F=功能、B=好处 ;(FFB) =车辆服务 话术: 进行车外灯光检查维护,提供检查的内容包括前照明灯的工作状况(大灯的近远光、前雾灯)、行驶信号灯(制动灯、转向灯、超车灯、倒车灯、尾灯、后雾灯)、行车遇障灯(危险灯)、驻车灯(两前小灯、尾灯、示宽灯)。 扩展资料 项目-功能-好处 (FFB) 车辆服务 范例:项目: 保养或维修的项目名称。 按时更换火花塞。 功能: 项目包含内容或问题处理方法。 检查车辆的行驶里程好处: 对车辆和/或顾客的好处。更好的驾控加速更快、更省油、车辆寿命更长、行驶中不容易抛锚 话束: 依据车辆的行驶里程,按时更换火花塞,使车子会驾控更好(加速更快、更省油、使用寿命更长,并且在行驶中不容易出现抛锚的情况)。
3,一汽大众销售话术里的ACE是什么意思?
ACE就是:认同-比较- 提升(竞品比较话术)意思: 能够通过高效.专业的比较,帮助顾客对推荐车型与竞争车型进行比较,进一步彰显你的专业能力和产品价值。 认可 比较 提升, 如客户问:高尔夫与骐达哪个好?用ACE话术回答:您提的问题问的很好,确实买车需要作多种对比(这是认可)。骐达做工精细,空间大,高尔夫品质操控好(这是比较)。其实在高尔夫的做工。。。空间。。。品质。。。安全。。。(这是提升)
4,《街霸5》出招表是什么?
每个人物的超必杀技不同,技能释放分别如下: 一、隆最终大招:↓↙← + K。 二、肯最终大招: →↓↘+ P。 三、古烈最终大招: ←集气→ + P。 四、达尔锡最终大招:空中↓ + P。 五、春丽最终大招:连环踢 : ↓集气↑ + K。 六、桑基尔夫最终大招:近身一段距离 ←或→→+重P。 七、布兰卡最终大招: ←集气→ + P。 八、本田最终大招: ←集气→ + P。 九、拜森最终大招:3P押住,同时放开。 十、巴洛克最终大招:↓集气↑+ K 跳起后近敌+P。 P=拳头 K=腿子 每种攻击都分(轻 中 重) 等级。 扩展资料: 《街头霸王5》系统方面改变了《街霸4》的战斗机制,取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,在《街霸5》中战斗围绕V槽和EX槽周旋,角色可以依靠V槽和EX槽资源来使用技能; V槽和EX槽技能一般具有极强的控制能力和可观的伤害输出,玩家需要熟练掌握每个角色的攻击特点、攻击方式才能出奇制胜,游戏角色可以跳跃、挥拳、踢腿、防卫等动作; 玩家需要根据各种动作的特性来组合攻击,游戏具有连击设定,连击可以加快V槽和EX槽的积累。 游戏中的角色具有血量和晕值的设定,格斗的目标就是使一方角色的血量归零,此时另一方角色即获得胜利,晕值会影响角色的状态。
5,汽车的三大件是哪三大件?
汽车三大件分别是,发动机、底盘、变速箱只有具备这三个大件,车辆才能行驶,少了其中任何一个车辆都没法行驶。以下是对汽车三大件的具体介绍:1、发动机被誉为汽车的心脏,发动机是汽车的动力源。汽车发动机大多是热能动力装置,简称热力机。热力机是借助工质的状态变化将燃料燃烧产生的热能转变为机械能。决定着汽车的动力性、经济性和环保性。根据动力来源不同,汽车发动机可分为柴油发动机、汽油发动机、电动汽车电动机以及混合动力等。2、汽车的变速箱,它分为手动、自动两种,手动变速箱主要由齿轮和轴组成,通过不同的齿轮组合产生变速变矩;而自动变速箱AT是由液力变扭器、行星齿轮、液压变距系统和液压操纵系统组成。通过液力传递和齿轮组合的方式来达到变速变矩。变速箱主要功能为:改变传动比,在发动机旋转方向不变情况下,使汽车能倒退行驶,利用空挡,中断动力传递,以使发动机能够起动、怠速,并便于变速器换档或进行动力输出。3、汽车底盘由传动系、行驶系、转向系和制动系四部分组成。底盘作用是支承、安装汽车发动机及其各部件、总成,成形汽车的整体造型,并接受发动机的动力,使汽车产生运动,保证汽车的正常行驶。
6,汽车都有什么牌子的?
日系品牌主要有:本田旗下有(讴歌),丰田旗下有(雷克萨斯),尼桑旗下有(英菲尼迪),三菱,铃木,马自达等
德系品牌有:奔驰旗下包括(迈巴赫和AMG部门),宝马旗下还有(劳斯莱斯和M部门),大众旗下还有(宾利、兰博基尼、布加迪、保时捷、奥迪、斯柯达、西亚特等)。
美系主要有:通用(雪佛兰、别克、凯迪拉克、庞蒂亚克、科尔维特等),福特有(林肯、水星、野马等),克莱斯勒有(道奇、JEEP品牌)。
其他欧系还有法国的雪铁龙标致,雷诺,意大利的菲亚特(旗下有著名的法拉利和玛莎拉蒂)。
其他著名品牌还有阿斯顿马丁、捷豹、路虎、帕加尼、世爵、沃尔沃、萨博、现代、起亚等。
7,还原染料染色机理是什么
二、原理:
1.还原染料的结构与分类
还原染料从结构上可分为靛族染料和蒽醌类染料两大类。靛族染料中的靛蓝是应用历史最久的一类染料,属于靛族染料的还有靛蓝的卤素等衍生物、异构物以及硫茚骨架的硫靛衍生物等;靛族染料的发色体系是一对具有给电子-受电子体通过同一个乙烯基相连而成的,这种交叉共轭的发色体系,称作H-型发色团。蒽醌类还原染料的品种较多,其中最简单的是酰氨基蒽醌衍生物。蒽醌本身为淡黄色,引入氨基后构成给电子-受电子发色系,产生深色效应,例如还原红5GK。蒽醌类还原染料中的多环酮类染料的结构比较复杂,大致有两种类型——基于蒽醌的稠环染料(两个或两个以上蒽醌环通过氮杂环稠合,例如产量最大的还原蓝RSN)和蒽酮的稠合物(例如芘蒽酮结构的还原金橙G,蒽醌酮结构的还原黄G,具有紫蒽酮骨架的还原艳绿FFB,异紫蒽酮骨架的还原艳紫3B等)。还原多环酮染料属环多烯发色体,羰基被还原生成隐色体对很多染料来说,并不影响其发色体的共轭键长度,某些染料反而因羟基的供电效应产生深色效应,例如还原黄G的隐色体溶液为蓝色,还原金橙G的隐色体溶液为蓝光红色,还原蓝RSN染料呈蓝光红色而隐色体碱性溶液则为蓝色。
2.染色特点及机理
还原染料分子中不含水溶性基团,故不溶于水;染料分子结构大,芳环共平面性好,对纤维素纤维的亲和力较大,因此初染率较高,移染性较差,易产生染色不匀的现象;主要用于棉、粘胶等纤维的染色,染色方法主要有隐色体染色法(浸染法)和悬浮体染色法(轧染法);染色织物的湿处理牢度很好,多数染料具有较高的耐日晒牢度,是目前各类商品染料中应用很广的高档染料。还原染料分子中至少含有两个处于共轭体系中的羰基,在还原剂的作用下被还原成具有烯醇结构的隐色酸,隐色酸可溶于碱性溶液中而被纤维吸附;吸附在纤维上的隐色体(染料的可溶性钠盐)在酸和氧化剂的作用下又恢复到原来不溶于水的羰基(醌体或酮体)状态,固着在纤维内部。还原染料隐色体上染纤维素纤维以阴离子形式通过与纤维之间的范德华力和氢键等力被吸附在纤维表面,然后再向纤维内部扩散。
3.还原条件
还原染料在还原剂的作用下被还原,溶液是碱性时生成隐色体;溶液是酸性时生成隐色酸。隐色酸在水中的溶解度很低,因而生成隐色酸是不利于染色的,所以还原必须在碱性条件下进行。还原染料染色时常用的还原剂是保险粉,保险粉在苛性碱(NaOH)条件下具有较强的还原能力,几乎所有还原染料都可以用保险粉进行还原。烧碱使染料还原后生成隐色体,并中和保险粉在还原过程中生成的酸性物质。
在碱性条件下,保险粉按下式反应放出电子,染料接受电子被还原成隐色体:
S2O4 2- + 4OH— → 2SO32— + 2H2O + 2e
不正常的还原现象:
A.过度还原现象:还原染料分子结构中的羰基再正常情况下并不全部被还原,如果还原液的温度过高或烧碱—保险粉的浓度过高,就会引起过度还原。过度还原会使染料隐色体的直接性降低、色光发生变化,当碱不足并继续过度还原,会导致染料丧失亲和力。
B.脱卤现象:分子中含有卤素基的染料,在高温下还原,容易发生脱卤现象。从而改变色光,降低耐氯牢度。
C.分子重排现象:染料被还原后,若烧碱量不足,有些染料会发生重排。分子重排后,即使再添加烧碱也难以恢复成正常的隐色体。
D.水解现象:酰胺结构的还原染料在温度升高和碱浓度较高的情况下发生水解,使色光、染色性能和染色牢度发生变化。
E.结晶现象:如果染料隐色体的溶解度小,而浓度又过高,则有可能发生隐色体的结晶和沉淀现象,因而不能进行正常染色。
注:若溶解不良,可增加水量或适当提高温度,使沉淀或结晶重新溶解,隐色体遇钙、镁离子会生成难溶的钙、镁盐,故还原和染色时均应用软水。
3.还原染料隐色体的方法
还原染料隐色体染色时,根据染料缔合程度、亲和力、扩散性能以及染色过程中隐色体的稳定性等方面的因素(染色温度、NaOH和保险粉的用量不同),染色方法可分为甲法、乙法、丙法三种。
甲法:又叫热染法、IN法。适用于结构较复杂的染料,隐色体的聚集倾向较大,亲和力较高,扩散性能差,要在较高的染色温度(600C左右)和较高烧碱浓度下染色,不加促染剂,可用缓染剂。
乙法:又叫温热法、IW法。这类染料的性能介于甲法和丙法染料之间,在较低温度(45—500C)和较低的烧碱浓度下染色。在染中、深色时适量加点促染剂。
丙法:又叫冷染法、IK法。适用于分子结构较单(如酰氨基蒽醌类,在较高温度和强碱介质中易水解),亲和力较低,扩散性较好的染料,可在较低温度(25—300C)和碱浓度的条件下染色,染色时要加促染剂。
4.悬浮体染色法
悬浮体染色法是把超细粉状态的还原染料均匀地浸轧到纤维表面上,再经浸轧碱性还原剂,使附着在纤维表面的染料还原溶解而扩散入纤维内部,固色在纤维内部。悬浮体染色法可使染料渗透较深、匀染性较好,不受染料上染率不同的影响,可改善环染现象,对原织物染色尤为适宜,但要求还原染料磨得很细——达到超细粉状态(基本上没有超过2μm粒径的大颗粒,绝大部分在0.5-1μm间),否则易产生色斑。
5.还原染料的还原方法
A.干缸法。是指事先用小容器把还原染料用渗透剂和保险粉、烧碱在50-60℃时制成浓溶液,染色时滤入染缸应用,适用于还原速率较慢,溶解度较大的染料。
B.全浴法。是指染料在染浴中现还原现用的还原法,适用于在浓碱性还原液中不稳定、溶解度较小的还原染料。
三、主要实验仪器及染化料
染杯、量筒、温度计、刻度吸量管、恒温水浴锅、电炉、烘箱或热定形机、电子天平、灰色样卡、小轧车、聚氯乙烯薄膜
还原蓝RSN、还原桃红R、还原金黄RK、还原艳绿FFB、太古油、NaOH、保险粉、氯化钠、扩散剂NNO
操作步骤:
(一)还原染料隐色体浸染
1.实验处方和工艺条件
染色方法 甲 乙 丙
染料名称 还原蓝RSN 还原桃红R 还原金黄RK
染料(对织物重)/% 2 2 2
红油(太古油) 4—5滴 4—5滴 4—5滴
NaOH/g?L- 15 9 7.5
85%保险粉/g?L- 15 12 10
NaCl/g?L- 10 20
还原温度/0C 全浴50—60 干缸80 干缸45
染色温度/0C 60±2 50±2 30±2
染色时间/min 45 45 45
浴比 1:50 1:50 1:50
2.染液配制:
干缸法:称取染料→加入烧杯中→加太古油→调匀→加少量水→调匀→加入2/3的NaoH和保险粉→加入1/3的水→在规定温度下干缸还原10—15min→加入剩下的1/3NaoH和保险及2/3的水→即配成染浴。
全浴法:称取染料→加入烧杯中→加太古油→调匀→加少量水→调匀→加保险粉、NaoH→ 加规定的水→在规定温度下,全浴还原10—15min→即为染浴
3.染色步骤:
将染液调到染色温度→投入织物→染色10—15min→加入1/2NacL→再染10-15min→加入剩于的1/2 NacL→续染10—15min→取出织物→均匀挤干→摊开放在空气中氧化15min→水洗→皂煮(肥皂2 g.L-、纯碱2 g.L-、浴比1:30,95℃,10min)→水洗→晾干→贴样。
备注:还原染料染色后都要皂煮处理,皂煮目的有二,其一是为了去除聚集在纤维表面的浮色,以增加耐摩和耐洗色牢度;其二是为了获得所需的色光。在隐色体被氧化后,染料只是以其单个分子与纤维素分子相作用而零乱地排列在纤维内部,经皂煮后,染料分子间互成结晶态,而使色光稳定。
(二)还原染料悬浮体轧染
1.实验处方和工艺条件
悬浮液:
还原艳绿FFB 20 g.L-
扩散剂NNO 1.5 g.L-
还原液:
30%烧碱 50mL.L-
85%保险粉 24 g.L-
2.工艺流程
干布→浸轧还原液(二浸二轧,轧液率70%)→烘干(90℃,3min)→浸还原液→还原汽蒸(浸后立即取出并迅速放入两片塑料薄膜之间,移入烘箱汽蒸,130℃,2min)→空气氧化15min→冷水洗→皂煮→热水洗→冷水洗→烘干
备注:汽蒸的目的是提供一定的温度和湿度,使染料在较短的时间内还原渗入纤维内部。
(三)注意事项:
1.隐色体染色前试样必须充分润湿后挤干,方能染色;染色时需注意翻动,但翻动不宜过剧,防止保险粉大量分解。
2.染色时织物不应露出液面,以防止氧化。
3.染色时如发现染浴有氧化趋势,可适量追加少量保险粉。
4.悬浮体轧染时,必须干布浸轧
五、实验结果及分析讨论
(一)贴样
(二)分析讨论
1.布面的匀染性?透染程度?
2.还原染料还原时,保险粉和烧碱的实际用量为何都要大于理论用量?
3.还原染料隐色体为何一般适宜在碱性条件下氧化?
4.分析隐色体的上染特点,由此易产生的疵病及解决的措施?
5.试述影响还原染料换原速率的因素及提高还原染料还原速率可采用的措施。
6.还原染料还原方式有几种?如何选用?
7.还原染料还原后的隐色体色泽和染料色泽是否一致,为什么?
8.从染色结果来分析隐色体染色和悬浮体染色的特点。
9.从还原染料染色性能的试验结果分析染料结构与初染、匀染和移染的关系。
10.染浴中保险粉浓度过高会造成什么后果?
8,日虹还原染料是哪家公司的
http://www.cg160.com/cginfo/detail-7163255.htm
给你这个网址,你去看吧
有关多种还原染料性能和应用
还原染料
一、 还原染料:
1、 还原染料不溶于水,经还原剂(通常是保险粉Na2S2O4)在碱性溶液中还原溶解,而后进行染色,耐洗、耐晒。
商品名称-阴丹士林。
还原染料分为浆状、粉状、颗状三种,又分为普通粉(或称粉状)染色用细粉,印花用浆,超细粉等数种;粒状染料是超细粉经造粒加工而成,具有防尘不飞扬的优点。
国内商业上对日晒牢度较高称为士林染料,日晒牢度较差为亚士林染料。
2、 拼色用染料的选择:
(1)、染色牢度的平衡:染料的各项染色牢度在拼色时必须首先掌握,根据要求进行选择,例窗帘用布选用日晒牢度高超而皂洗牢度要求并不太高的染料,外衣细物适宜用耐洗、耐曝晒的士林染料,两种染料相拼,日晒牢度互有影响,某些蒽醌结构的还原兰、紫会因黄染料的加入而使日晒牢度下降,有些染料反之。
(2)、上染速率的一致性。浸染时,拼用的染料上染速率相差过大将难以得到一致的染色成品,有时,上染速率相近而扩散快慢不一,也不易染的均匀,因此须考虑上染速率和扩散速率问题,对轧染来说,拼色时不受上染速率的限制,但要考虑到氧化难易、皂洗发色以及耐丝光等牢度相一致,防止产生色差,此外,拼色染料不宜过多。
(3)、染料的相溶性。
(4)、对死棉的遮盖性,遮盖死棉结优良的有黄6GK,橙GK,紫3R,深兰BOA,橄榄3G,卡其2G。
(5)、遇潮、热的变色性,对正确掌握色光带来不少困难。
(6)、光脆性:指用原染料印染加工后的成品经日晒而引起纤维脆损,是因这些染料吸收光波的能量后,容易激发生成活化氧,使纤维氧化脆损。
例:黄、橙、红染料。兰黑深色对纤维均无光脆现象。
纤维脆损的程度不单决定于染料,与气侯条件也有关,如空气含湿高,会加速脆化,换句话说,一般染色较高,染后皂洗不充分,去碱不干净,曝晒强烈,湿度较大,气温较高,光脆严重。
7、光敏性:染料经光照后变色,有的难以恢复。
还原染料各论
还原染料各论:(艳黄2GC 黄2GCN 亚士林黄Cl vat yellow2
1、 黄GCN:外形为黄色粉未,不溶于水及酒精,有浓硫酸中呈黄色,碱性还原后隐色体呈青莲色,酸性状态为暗橙色,严重光脆性,日晒4级,1/12深度为2-3级,亲和力匀染性好,对死棉遮盖力尚好,用重铬酸钠氧化将使色光较暗。GCN用于拼染绿色,为保证好的牢度,当与还原兰GCDN拼色时,GCN不宜超过GCDN的50%与BC兰拼合时,不宜超过BC兰的20%,与艳绿FFB、B、2G拼色时,用量可更少些,单色不宜染浅色(0.3%左右)对光脆性影响较小,如染深色时,注意染液中保持足够的烧碱,染色后加强皂洗,牢度可达到3级,皂洗后色光微绿,GCN不沾色于涤纶。
2、黄G:
外形为金黄色粉末,不溶于水,丙酮、酒精、氯仿和甲苯,微溶于邻一氯苯酸,浓H2SO4中呈暗橙色,稀释后成黄色沉淀,碱性还原后隐色体呈兰色,酸性状态为绿色。
有黄G拼合染色的布有受光变色现象,经透风或轻度皂洗即可复原,染色布应避免剧烈皂煮,防止变色,黄G极易还原成隐色体,利用这一特性用黄G试纸作定性试验,检测染液中保险粉是否足够,当染液中保险粉含量足够时,试纸由黄变为兰绿色,如转变缓慢说明需追加保险粉。黄G对棉纤维亲和力好,匀染性好,对死棉遮盖力尚好,难氧化,加强氧化条件,黄G可上染维论,对有黄G的拼染处方应加强氧化,H2O2加热至40摄氏度-50摄氏度,氧化足3分钟。黄G、GCN与FFB拼染绿色时,打底后布面会出现不同程度的色斑,水洗中加强烧碱保险粉用量可洗去。刚烘干时呈艳的兰绿光,冷却后呈暗黄光,试样时当加以注意。
3、桃红R:
外形为桃红色粉末,不溶于水,酒精和丙酮,在浓H2SO4中先是红色,以后呈绿色,稀H2SO4中为红色,碱性还原后隐色体呈黄色,酸性状态为无色,光脆性染料。
匀染性好,亲和力中等,可酌加食盐助染,对死棉遮盖力差,染色时需防止阳光直射,以免早期氧化而色浅,车间内避免空气流速过快,否则易产生色光较暗,染色后,需高温皂煮,以帮助充分发色,并有利于牢度的提高,桃红R细度与扩散性尚可,可用于维纶染色,光脆性染料,不宜用于夏季用布上,桃红R研磨时易飞扬,可滴入少许渗透剂研磨以防止染料飞扬。
4、大红R:
外形为暗红色粉末,在浓H2SO4中呈明亮青莲色,稀释后成明亮红色沉淀,碱性还原后隐色体呈红光青莲色,酸性状态为暗红光棕色,匀染性中等,亲和力中等,对死棉遮盖力尚好,维纶染色后比棉布得色深,而色光略暗。
5、2R紫:量不宜过大,过多会色光变暗且遇潮遇热变色严重。吸潮后红光变小,黄光变大。纯棉染色中,用量过大拼染红色时,遇潮遇热变色更为严重。
外形为兰黑色粉末,不溶于水,酒精,在浓H2SO4中呈绿色,稀释后成紫色沉淀,碱性还原后隐体呈兰色,酸性状态为红光青莲色,微有光脆性。
亲和力高,匀染性一般,对死棉遮盖力尚好,染色布受热变兰,遇潮转红,冷却、干燥后即回复正常色光,2R紫作为氯洗牢度较好的染料但其遇潮变红光应加以注意,长期返单的颜色,下次使用大货样时应注意大货样已经变红了。正常的漂兰BC染料分子是接入两个氯原子,如染料厂还原不透,会导致两个氯原子接不好,则氯洗牢度差,外形表现为暗绿光粉末,正常BC兰应为艳兰色粉末。
2R与兰RSN拼色时,用量不宜过多,应先研磨至细,再混和研磨。
还原染料各论
6、兰BC:
外形为兰色粉末,不溶于水、酒精,在浓H2SO4中呈棕色,稀释后呈兰色,碱性还原后隐色体呈绿光兰色,酸性状态为红光兰色。BC兰易过还原和过氧化,对硬水敏感,耐漂性能较RSN、GCDN好。
BC兰一旦过还原会出现脱卤(氯)反应,回复成RSN的分子结构,色光带绿与稍暗,影响耐氯漂牢度,控制保险粉用量,并加亚硝酸钠。染色后应立即水洗、氧化,若采用带碱氧化则色先变暗且带绿光,也不宜用重铬酸盐氧化,以免色光萎暗,皂洗时宜加纯碱在皂液内进行,使充分发色,一旦过还原带绿光,采用0.1g/l保险粉溶液处理以改善,BC对涤纶有轻微沾色呈青光。
7、兰RSN:兰蒽酮醌染料
外形为艳兰色粉末,不溶于水、酒精,在浓H2SO4中呈棕色,稀释后成兰色沉淀,碱性还原后隐体呈兰色,酸性状态为红光兰色,兰RSN易过氧化与过还原,对硬水敏感,不耐氯漂,色泽艳兰,耐晒和气侯牢度极佳。
染色上染速率高,染浅色时注意,以防产生染色匀与色差,对死棉遮盖力较差,宜用软水或经软化处量的水配制染液。
染色时,保险粉用量过多,会产生过还原,致使染色布萎暗,严重时会色浅,故对保险粉用量需严格控制。染色后充分水洗,不宜带碱氧化,防止色光暗而绿,一般先经冷水淋洗空气氧化或H2O2氧化或在皂煮时加过硼酸钠、纯碱,使充分发色。染色布迂次氯酸钠漂液易过氧化,使色光绿而暗,可用保险粉处理恢复成鲜艳兰。染色中凡因过氧化发生色光不正常时,可用1g/L保险粉处理,氧化后需加强皂洗95摄氏度以上,1分钟得正常艳兰光。
8、兰VB:
外形为深兰色粉末,不溶于水,碱性还原后隐体呈兰色。
拼混比例: 兰RSN 46.7%
深兰BO 39.6% (或新兰NB) 均属蒽醌染料
绿B 13.7%
深兰BO对热较敏感,烘干时避免温度过高,遇潮、热变色严重,有时因为RSN纯度不够,深兰BO耐热性差,故色光不够稳定或产生“风印”。当已产生“风印”时,可浸轧1g/l保险粉回修,深兰BO对热烫及水渍均极敏感,都会变成红色,烘干时避免高温。
深兰BO用于粘胶纤维染色,低温时得色浅,高温时色光较红,粘棉混纺染色时,粘胶组分得色较深且带红光,VB兰染深兰颜色时,皂洗不好,不易出现艳亮的兰光。且烘干时,温度过高,则红光变小,尤其与灰M拼染芷青时注意,烘干温度更不宜过高,否则,色光变绿,烘干温度的波动亦会造成前后色差。
9、FFB艳绿:
外形为绿光深灰色细粉末,不溶于水、酒精,在浓H2SO4中呈红光,青莲色,稀释后为绿色沉淀,碱性还原后隐色体呈兰色,酸性状态为明亮红色,艳绿B与FFB同结构染料,B系粗制品。
匀染性很好,亲和力较高,对死棉遮盖中等,牢度极佳,与黄GCN等光脆性染料拼色时,印染布成品的光脆性有明显缓和。
粘棉绲纺染色时,粘胶组分得色较深。
悬浮体轧染用量宜为5-20g/l,温度40摄氏度,拼果绿、浅绿、深绿、兰绿等色,FFB对涤纶沾色严重呈兰色,与分散染料同浴轧染不能获得均一色。
FFB染粘胶时,染色温度低,得色较深,温度高,色泽比正常的要暗些,艳绿FFB熨烫牢度只有2-3级,冷却后可恢复为暗黄光。高热时为艳的兰还原染料各论
10、橄榄绿B:
外形为深墨绿色粉末,不溶于、酒精,在浓H2SO4中呈明亮黄光绿色,稀释后呈橄榄绿色,碱性还原后隐色体呈深兰色,酸性状态暗棕色。
匀染性,亲和力都好,氧化后须加强皂洗,方能正常发色,国产绿B超细粉的扩散性,染料细度一致,皂洗牢度较差,色光偏绿。可与黄GCN、BG灰拼成各种不同的橄榄绿色。对涤纶轻微沾色呈微黄,橄榄绿B随研磨的加强,染料分子细度的增大,得色越深,但烧碱保险粉用量要跟上。
绿光,大约20%,深约10-20%。
9,神泣战一问题
猎人/弓手首选,至于猎人拿什么武器我推荐拿弓,标枪威力虽大但是攻击速度太慢了,吃不消。弓武器各方面很平均。职业其次盾战。昔日称霸战一的爆牧现在看来只是二货,。还另推荐潜行者,装备好技术不赖的话,也能发挥刺客的威力,潜行者还是很好玩的~! 如今的神泣不是靠技术就吃得消的,装备不够份量打人不痛不痒,别人却能一下拍死你。这种现象早在战一就呈现了。
10,单片防火玻璃DFB-06-C是什么意思?
按照防火玻璃《GB15763.1》术语定义:DFB是单片防火玻璃的汉语拼音首字缩写。06是指该标识产品厚度。C是指防火类别是国标中的C类非隔热型防火玻璃。 防火玻璃分为复合防火玻璃(灌注型和复合型,灌浆防火玻璃的隔热性能好,复合防火玻璃的防火性能好)与单片防火玻璃。 复合型 由两层或多层玻璃原片附之一层或多层水溶性无机防火胶夹层复合而成。 防火原理:火灾发生时,向火面玻璃遇高温后很快炸裂,其防火胶夹层相继发泡膨胀十倍左右,形成坚硬的乳白色泡状防火胶板,有效地阻断火焰,隔绝高温及有害气体。成品可磨边、打孔、改尺切割。 适用于外窗、外幕墙时,设计方案应考虑防火玻璃与PVB夹层玻璃组合使用。适用范围:建筑物房间、走廊、通道的防火门窗及防火分区和重要部位防火隔断墙。 单片型 单片防火玻璃是一种单层玻璃构造的防火玻璃。在一定的时间内保持耐火完整性、阻断迎火面的明火及有毒、有害气体,但不具备隔温绝热功效。 适用于外幕墙、室外窗、采光顶、挡烟垂壁、防火玻璃无框门,以及无隔热要求的隔断墙。 灌注型 由两层玻璃原片(特殊需要也可用三层玻璃原片),四周以特制阻燃胶条密封。中间灌注的防火胶液,经固化后为透明胶冻状与玻璃粘接成一体。 防火原理:遇高温以后,玻璃中间透明胶冻状的防火胶层会迅速硬结,形成一张不透明的防火隔热板。在阻止火焰蔓延的同时,也阻止高温向背火面传导。此类防火玻璃不仅具有防火隔热性能,而且隔声效果出众。可加工成弧形。 适用于防火门窗、建筑天井、中庭、共享空间、计算机机房防火分区隔断墙。 重要提示:玻璃四周显露黑色密封边框,适用于周边压条镶嵌安装。用于无遮挡的正阳面和西照面外窗时,事前咨询制造商,征求合理建议。
11,神泣新手问题
本人是光明玩家``所以回答的只有光明的问题
第一个问题``
图1:艾尔玛娜 这是你出生的地图!
主城:科洛斯
图2:威勒斯
城镇:阿克图斯渔村、西尔瓦伦。
进入方法:由图1传送员直接传送到阿克图斯渔村 或者 由图1的科威尔丛林下方传送点传送
图3:艾德里亚
主城:黑格伦要塞 还有个是弗雷萨亚庄园
进入方法:由阿普伦传送员传送 或者 由图2的西尔瓦伦附近的传送点传送
图4:斯克伦
主城:潘多拉西斯
进入方法:由黑格伦要塞的传送员传送
第2个问题`
队长复活 东西会随机掉落,RMB道具是属于不可掉落物品``
你的女神一点都没的话,经验减少百分之5,不到一半经验减少百分之2.5,超过一半不掉经验!MS救活不管什么时候都不掉经验!
第3个问题
普通战士4力1敏``本人建议普通练法师```+点全智力```练普通都是为了速度出困难,而一个人练级最好就是选法了,找队伍容易!
死亡战士 前期是8力1敏,死亡战士就是为了练级的,到了55左右就可以洗点,洗成爆战,达到400的幸运 200的敏,别的全部+力!
第4个问题``
只有3个战场``
第一个是普罗琳边境(战1),由图1科洛斯城传送员后面的传送点直接传入,要求1-15级
第二个是肯塔伯利安(战2),由图2阿克图斯渔村中央的传送点直接传入,要求20-30级
第三个是丽水边境 (战3),由图3弗雷萨亚庄园传送员传送或者由阿普伦传送员传送到迦纳城, 无等级要求!
战场的魅力就双方阵营争夺这个战场的圣物,玩家中俗称为塔`是女神高低的关键!
所以战场上是双方阵营的交界处,也是战斗最激烈的地方,本人认为是神泣最有魅力的地方,3个战场的争夺都非常激烈,也是双方玩家斗智斗勇的地方!
关于新手方面````我的建议是法```假如你真打战士的话 就是4力1敏``
升级方面 前提 跟着任务走,任务到哪 打哪的怪 普通好升到了18后去废墟里练,这里可以组队可以单练!到21去T2的门口,就是T1刚进T2的那打猴子 狐狸,20-23这期间好象没任务的,练到23之后你就再按任务的步伐练级!这样你也差不多熟悉神泣了,应该也知道怎么练了`!
还有什么具体的问题 我再具体解答吧````
12,关于神泣新手
好像没有新手卡
现在人多的区就是新开的20区
玩新区和老区各有优缺点:
新区人多,你玩FS组队方便,但抢怪和被抢是必然的,至于1楼说的会不会卡,我想你玩全没有必要担心,显卡256M的电脑绝对能支持这个游戏的运行
玩老区人少,没人和你抢,但是你玩FS要从PT玩起,老区基本是KN以上的职业,PT FS基本没人要,前期可以做做任务,后期就没法玩了。
至于你所学的技能
强化
魔法训练 满 (通过灵魂的修炼永久提高魔法值448)
短剑武器专精 不学 (汗,难道让FS拿剑砍?!)
松弛 满 (永久提高坐下休息时体力值、魔法值、活力值恢复量 每3秒增加最大值的8%)
背包升级 满 (这个学不学满无所谓 但至少要保证4个包)
语言精通 不学 (敌对势力不会说好话给你听滴)
基本
魔法球 满 (无需咏唱时间 无属性魔法 发射无属性魔法球对目标造成基本攻击外附加118魔法 伤害的最基本魔法。消耗MP90 ) (注:无需咏唱,PK打怪必用)
自我保护 满 (提高自身物理防御47 物理攻击回避率7%。消耗SP150、MP460 )
火球术 本人建议不学 一直用魔法球(3级魔法球基本是瞬发)
魔法缠绕 3级 (大地元素魔法 形成木根缠绕目标 对其造成基本攻击外附加175魔法伤害 并石化7秒 延迟20秒。消耗MP130 ) (注:单练,PK,QS拖怪时漏掉的怪攻击MS时用)
雷电术 满 (风元素魔法 瞬间形成雷电对目标造成基本攻击外附加175魔法伤害。消耗MP130) (注:瞬间伤害,前期PK练级必学)
魔法枯竭 不学 (注:使目标消耗魔法力 ,还不如打它下掉血来的直接,在PK时候对魔力少的可以用下,有待尝试 )
攻击
火焰荆棘 不学 (火元素魔法 荆棘围绕身体 3级状态下是使4m内攻击自己的敌人每次受到65伤害 增加怪物的愤怒指数。消耗MP250 ) (注:体F引怪所学的,吸怪用,智F不学)
火墙 这里本人建议学3级(A怪前去怪堆里放把火,效率绝对高)
野性风暴 满 (风元素魔法 召唤狂风 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加305伤 害,消耗MP460 ) (注:关键是咏唱时间是1秒,而流星火雨咏唱为1、5秒,落石术咏唱为2、5秒,地震、地裂术、地狱火咏唱都为3秒))
落石术 这个本人建议学3级(这个学了后面得高攻击里土系魔法可以不学,毕竟PT的技能点是很多,能省则省)
活力偷取 不学 (3级状态下是近距离攻击目标吸收活力1100 成功率75%。消耗SP80、MP400 )
(注:吸取活力是增加FS活力上限吗?如果不是,以FS可怜的活力值根本就可以忽略不计,有待你来尝试下,哈哈)
腐蚀术 不学 (2级状态下是18秒内造成1080伤害的诅咒魔法 需要近身攻击。消耗MP645 )
(注:18秒才那点伤害,不知道效果可以叠加不, 要是FS一起用此技能,那些血多NB的护卫不知道是怎么死的哈)
流星火雨 3级(火元素魔法 召唤流星雨 烧伤所有在目标及周围10m内的敌人造成基本攻击外附加 124伤害 以及在12秒内额外的60伤害。消耗MP270 ) (注:这个 技能只是好看而已,完全可以不学,不过作为一个FS,这个技能还是应该拉出来秀一秀)
闪电之术 3级 (风元素魔法 召唤闪电 对所有在目标及周围14m内的敌人造成基本攻击外附加432伤害。消耗MP687) (注:此技能也是瞬发技能,PK打怪必学)
地震 可以不学(大地元素魔法 召唤地震 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本伤害外附加301伤害 并僵硬3秒。消耗MP430 ) (注:僵硬3秒,刷怪保障QS安全,当然也为打相克属性怪)
特殊
魔咒 2级 (提高100m内组队成员的魔法攻击40 持续10分钟。坐下休息时 每3秒恢复自身全部魔法力的2%。消耗SP170、MP580 )(注:这个技能好像54级才能学3级,你练到54的话就学了)
自然魔咒 不学(这个技能要么不学 要么学满 )
潜能强化 不学 (2级状态下是当生命值小于15%时 每3分钟自动发挥潜力 冷却中时间小于500秒的魔法技能立即冷却结束 可以马上使用魔法 不受时间约束 持续30秒 ) (注:兄弟,剩这么点血你要是还能临危不乱,那就加吧~~单P的时候有可能用,群P基本上死定了)
能量转换 学 (这个能学到多少我忘了)
生命救护 2级 (受到攻击先消耗魔法力再消耗生命值。消耗SP120、MP70 ) (注:学2级已经足够,3级是多增加消耗活力,FS活力本就少的可怜,不需要浪费技能点,也可以选择此技能不学,因为1级就是只消耗活力)
龙卷风 2级 (风元素魔法 召唤龙卷风 对所有在目标及周围12m内的敌人造成基本攻击外附加700伤害。消耗MP939 ) (注:53级学3级,你练到53级时学吧)
地裂术 不学
疾病 不学
地狱火 不学 (火元素魔法 发射地狱火 1级状态下是造成目标基本攻击外附加530伤害 以及在18秒内额外的264点伤害。消耗MP585 ) (注:技能点不够,而且学了风和地对打怪练级,PK就够了,想学的话你就自己省出点学学吧)
死亡宣告 不学 (对目标施放诅咒 1级状态下是使目标360秒后死亡 部分怪物具有抗性 )
以上的技能是我复制别人的,但技能点的分配我已经根据个人的经验做了相应的调整,按照我的方法来配点,应该还多出很多点可以让你根据自己的需要点技能